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Negro
PlayStation 2 de Sony

Desarrollador: Criterion Games
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M de Maduro
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Black es un videojuego desafiante de revisar. Es’ Es tan común como parece, con una historia tan sencilla que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, incluso con esto, lo disfruté incluso más de lo que esperaba.

Criterion Gamings era mejor conocido por sus juegos Fatigue: una serie de videojuegos de carreras de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad del juego, una extraordinaria sensación de velocidad y colisiones sorprendentes. Con Black, declararon que tenían la intención de ofrecer a los tiradores lo que habían hecho para las carreras de autos. Era un objetivo elevado, y lo fue’. t bastante cumplido. Lo que obtuvimos fue un videojuego que presionó bastante la tecnología de PS2, pero inevitablemente dejó de funcionar para transformar el estilo.

Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un participante de un equipo especial de Black Ops.Leer aquí descargar black para ppsspp En nuestra página web Eso es literalmente todo lo que puedo contarles de la historia. Te entiendo’ Estoy buscando a algún tipo malo por factores que no conozco. No lo recuerdo bien. La historia se cuenta a través de escenas de actividad en vivo (sí, con gente genuina, no generada por computadora) entre objetivos donde la cámara se enfoca muy cerca y alguien obliga al soldado a obtener información.

La esencia del juego te lleva por caminos muy directos, disparando y explotando cosas, todo genial y bastante parecido. Para su época, Black presentaba un nivel sin precedentes de atmósferas destructibles. El humo oscurece tu visión mientras las balas arruinan el concreto, las estructuras explotan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los oponentes. Es’ Todo es excelente, incluso si las estructuras lucen horribles a día de hoy.’ estándares, con juntas notables e información reducida.

Lo digo en serioEs una compensación por el grado de información incluida en el juego. herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y un vistazo a su armamento explica por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con detalles sensacionales, y pequeños detalles como la forma en que las balas saltan en la cadena mientras caminas, cómo se cierran las solapas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados se ven increíbles. La recarga incluso presenta un efecto de profundidad de campo excepcional donde cualquier cosa que no sea el arma en tu mano termina oscurecida. Black tiene que ver con sus armas, y ciertamente es muy divertido dispararlas.

Solo puedes cargar 2 armas cada vez, lo que te sugierePor lo general, tendrás que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas ir la escopeta de tu fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero mucho más poder de abandono a distancia? Ahí’ Por lo general, el intercambio de herramientas supone un beneficio estratégico, lo que queda reflejado en la propia realidad de que existe un beneficio estratégico. Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol descansando allí. Como dije, el negro es tan lineal que si te proporcionan alguna de estas herramientas, tú&erá mejor que pienses ahí’. Hay una buena razón para ello

En el camino tú’ Te encontrarás con una multitud de enemigos genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Entre el juegoUna de las muchas fallas es su IA. Si bien ocasionalmente revela indicadores de conocimiento al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás hacia adelante y hacia atrás mientras les disparas. Lanza una granada a un equipo de oponentes y diviértete mientras están allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay gerentes adversarios, tampoco en el videojuegoEs el tiroteo final, así que para recuperar el juego simplemente te arroja varios de ellos al matadero. Acerca de una de las mayores dificultades que tienes Tendremos con ellos es cuando el juegoLa orientación decide que usted era’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es especialmente difícil. El tiroteo final puede causarte algún problema (ciertamente me lo proporcionó), pero prácticamente todo hasta entonces será pan comido en el proceso de establecimiento normal. La munición abunda, al igual que los paquetes de bienestar. Los enemigos también dejan caer conjuntos de bienestar de uso instantáneo en Normal, aunque este lujo se elimina en problemas mayores. Es’ También es fácil ver la cantidad de barriles rojos explosivos que quedan al aire libre. Tal vez las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No vengo a volar el lugar al infierno, pero ¿qué reconozco? Sin embargo, al menos los niveles se ven geniales, e incluye uno de los mejores ejemplos de un nivel de puente I&. He visto en el género de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se terminó en una PlayStation 2 real sin trucos.

Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay interruptor de salto y agacharse es básicamente ineficaz la mayor parte del momento, específicamente porque el juego bloquea lugares tácticamente ventajosos con paredes indetectables. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes caber y eliminar a tus adversarios? Bueno, lamentable, puedesNo se debe a que el videojuego así lo dice.

El sonido, al igual que las imágenes, era bastante sobresaliente para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Reasoning, algo que pocos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos, por lo que se desarrolla una especie de audio armónico. La música, interpretada por una orquesta de cámara de Hollywood, parece apropiadamente cinematográfica, como sacada de una gran película de acción.

Con tantas cosas en contra, BlackLo divertido que es jugar es conservar el aplomo. Puede que te lleve por un camino particular, pero cada pelea fue extremadamente interesante. Los efectos gráficos hacen que el trading sea extremo, teniendo en cuenta que a menudo es posible.’ No veo específicamente dónde estás. estás apuntando o si hay oponentes rodeándote. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene alejándote del factor de cobertura. Una cosa que el videojuego necesitaba urgentemente era una mecánica de inclinación y disparo, ya que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.

Tomados todos los puntos en consideración, las negras fueron un buen criterio pero divertido juego en áreas internacionales. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es directa… pero de alguna manera es muy divertida. No lo hizo’. No reinventé la rueda, como Standard realmente hubiera deseado que hiciera, pero es así. Vale la pena darle una vuelta.